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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス イベント EXカラー髪 瞳 セリフ集汎用セリフ戦闘前 戦闘後(勝利) 入手条件 F2大会優勝後にショップに並ぶ。 性格 非常にストイックな性格。 基本的にクールで辛口な物言いだが、時折アツい一面を見せてくれる事も。 固有レールアクション時のセリフはどう聞いても悪役だが、やっぱり悪魔型ということか。 +戦闘前セリフ一例 ネタバレの恐れあり。 「相手が初心者でも、全力を出すぞ バトルは真剣に、一切の妥協なくやるものだからな そうでないと、あたしは一緒に戦えない」(vs山中美幸) 「面白い冗談だが、マスターは付き合うのか? だったら、あたしも従おう。 世界征服を企む悪を打ち砕く、正義の神姫となってやるぞ!」(vs練馬大将軍) 声優 茅原実里 (涼宮ハルヒの憂鬱:長門有希、みなみけ:南千秋、他) デザイナー 島田フミカネ(ストライクウィッチーズ、メカ娘等) 機体解説 名称:悪魔型MMS ストラーフMk.2 / ストラーフMk.2 フルアームズパッケージ (MMS Type Devil STRARF MK.2 / FULL ARMS PACKAGE) メーカー 素体:FRONT LINE 武装:FRONT LINE 型番:FL017 (FLO17とする記述も) フィギュア発売:2010年7月15日(バトルマスターズ同梱)/2011年9月22日(フルアームズパッケージ)(バトルマスターズMk.2同梱) (初期モデルのストラーフは2006年9月7日発売) 主な武装:コート、コーシカ(短剣と小剣。バトマスではコート コーシカとしてダブルナイフに分類されている) ディーカヤコーシカ(コートとコーシカを合体させた双剣。手裏剣かブーメランのように投げて使うとされたか、バトマスでは投擲に分類。) クルイーク(フルアームズパッケージで新しく追加された小型パイルバンカー。バトマスではなぜかダブルナイフに分類されている) グリーヴァ(背中に背負っている太刀だが、バトマスでは専用RA「一刀両断・黒」「一刀両断・黒EX」のみの出番) ジーラヴルズイフ(ラヴィーナで新しく追加された巨大な拳銃。そちらの解説によると、クロスレンジで敵をぶち抜くための追加武装とのこと) ローク(両刃の剣先とガトリング砲門を備えたシールド。バトマスではパイルバンカーに分類されている) ウラガーン(パーツの組み替えで生成する、前進翼の攻撃機。名前はロシア語で「暴風」の意味。フィギュアではガトリング砲門を3つ備えているが、バトマスでは再現されていない) FRONT LINE社のベストセラー機種ストラーフ系列の最新モデル。 重装甲と打撃力で猛威をふるった初期モデルだが、エスカレートする合体武装や 超高機動型など神姫バトル初期には存在しなかった他社最新モデルに対抗する必要があった。 これまでは相手の攻撃を受け止めつつ反撃するスタイルであったが、新モデルでは、 クロスレンジにおける機動力、回避能力(体術)の向上に重点が置かれた。 また、新装備のガトリングシールド「ローク」をコアとして各アーマーパーツを組みつけることで攻撃機「ウラガーン」を形成。 本機の苦手とするミドル~ロングレンジでの攻撃をサポートする役割を担っている。 本機は随時、仕様のアップデートを行っており、2041年においてはロールアウト時と比較してより多彩な武装が追加されている。 新たな装備としてバリエーション機であるラヴィーナ(FL017/L)で採用されたハンドキャノン「ジーラヴルズイフ」、マフラー状の複合センサーを導入。 更に外付けブースターやパイルバンカー「クルイーク」などのパーツを追加したことで総合的な格闘能力を向上させている。 長大な刀「グリーヴァ」によるリーチと、敵急所を正確に狙う身体コントロール能力を持つが、 単純なパワー比べでは初期モデルにも劣っており、オーナーの戦術が問われる玄人好みの神姫である。 基本AI設定はやや気難い性格にセッティングされているが、信頼関係を築ければオーナーの心強いパートナーとなってくれるだろう。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 400 35 40 6 4 プラス補正アビリティ ダブルナイフ、ハンドガン+1 マイナス補正アビリティ バズーカ-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,ガードブレイクダメージ 固有レールアクション入手先 一刀両断・黒:小早川千歳(クリア後ヴァルハラ) ジャーヴァル・クルイク:笠嶋京香(クリア後ヴァルハラ) 固有武装装備時ステータス +一刀両断・黒 LP 5704 SPD 34 DEX 36 CHA 214 DEF 537 火器 10% 光学 -5% COST 264 アビリティ クリティカル+2 防御力+2 溜め時間短縮+1 ジャンプ性能+2 空中ダッシュ+1 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+2 SP+1 ダブルナイフ+1 バズーカ-1 ハンドガン+1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ +一刀両断・黒EX LP 9441 SPD 57 DEX 59 CHA 335 DEF 886 火器 10% 光学 -5% COST 488 アビリティ クリティカル+3 防御力+2 溜め時間短縮+2 ジャンプ性能+2 空中ダッシュ+1 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+3 SP+2 ダブルナイフ+1 ハンドガン+1 バズーカ-1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ +ジャーヴァル・クルイク LP 5704 SPD 34 DEX 36 CHA 214 DEF 537 火器 10% 光学 -5% COST 253 アビリティ クリティカル+2 防御力+2 溜め時間短縮+1 ブースト性能+1 ジャンプ性能+2 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+2 SP+1 ダブルナイフ+1 バズーカ-1 ハンドガン+1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ +ジャーヴァル・クルイクEX LP 9441 SPD 57 DEX 59 CHA 335 DEF 886 火器 10% 光学 -5% COST 467 アビリティ クリティカル+3 防御力+2 溜め時間短縮+2 ブースト性能+1 ジャンプ性能+2 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+3 SP+2 ダブルナイフ+1 バズーカ-1 ハンドガン+1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 初試合後 まだまだやれる Love2 試合後 失礼な輩 Love5 試合後 案外いいかも Love8 公式バトル後 挑発の罠 バトル有り(vs波多野奨 イーヴィル)敵無敵 Love12 試合後 持つべきものは… ためらい 切なる願いの選択肢で否定するとイベントログに表示される Love16 試合後 切なる願い 切なる願いを見てからの試合後 二度目の敗北 バトル有り(vs波多野奨 イーヴィル)敵無敵 二度目の敗北後 自宅 SOS SOS後オフィシャルショップ テラ孔明 特殊バトル(vs波多野奨 イーヴィル)自分無敵 Love20 ゲーセン試合後 イーヴィルとの再会 バトル有り(vs波多野奨 イーヴィル)勝利で称号獲得 Love22 試合後 ゲームセンター ニヤニヤ禁止 Love24 試合後 ゲームセンター イーヴィルたん Love26 自宅 殻を打ち破れ Love28 試合後 笑顔を見たいから Love30 自宅 お好みはどちら ※「挑発の罠」および「二度目の敗北」で戦うイーヴィルは、いくらダメージを与えてもLPが尽きないため絶対に勝てない。 負けると持ち金を巻き上げられるが、主人公の所持金のことなので神姫ポイントが減るわけではなく、ゲーム上の実害はない 逆に「テラ孔明」でイーヴィルと戦う際にはこちらが無敵になっており、攻撃を受けてもLPが減らないため絶対に勝てる。 ただしイベントの都合上、装備とRAがイーヴィルのものになっていることに注意 EXカラー 色は編集者からみた色で、人によって見え方は異なります。 髪 A 水色(デフォルト) B アクアマリン C 赤 瞳 A 赤(デフォルト) B 青 C 緑 セリフ集 +ネタバレ含む 汎用セリフ 戦闘前 本気を出せる相手だといいがな 手加減するのは、苦手なんだ… どう戦うか、マスターはイメージできているか? 勝ちたいなら、やっておいて損はないぞ このバトル、負ける要素は見当たらないな いつも通りの力を出せば、問題ないはずだ だから、マスターは手を抜いたりしないでほしい 以前にバトルした相手なら、 勝つための対策は出来ているはずだな、マスター まさか無いとは、言わせないぞ どれほどの力を持つ相手か、楽しみだな 強ければ強いほど、あたし達も本来の力を出せる 戦闘後(勝利) 意外に手ごたえが無かったな、残念だ だが、勝ち続けていれば、きっと強敵に出会えるはず その時が、楽しみだな あたし達の相手としては、物足りなかった 再戦する機会がもしあるなら、 もっと強くなった姿を見せてほしいものだな あたしとマスターの相手をするには、 惨めなほどに弱かったな 再戦したいなら、半年は修行してからにするといい 勝つのは当然のことだ、浮かれている暇はないぞ 常に己に課題を課して、その達成に努めていかないと 今より強くなることはできないのだからな 勝ちはしたが、全力を出しきれなかったな もっと簡単に勝つことができる相手だったのに… まだまだ精進が必要だぞ、マスター
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悪魔型ストラーフbis /重装攻撃型 概要フルセット内訳 コアユニット [DVL STRARF] 素体 [悪魔型]FL013 コメント 概要 攻撃と防御を上げる装備を多く持つ神姫。 ただし、その装備には機動と回避を下げるものもある。 フルセット内訳 コアユニット[DVL STRARF] 素体[悪魔型] GA4“チーグル”アームパーツ シュラム・RvGNDランチャー モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ フルストゥ・グフロートゥ×2 フルストゥ・クレイン×2 アングルブレード×2 ジレーザ ロケットハンマー DTリアユニットplus GA4アーム FL013 01スパイクアーマー#1 FL013 01スパイクアーマー#2 FL013 02スパイクアーマー#1 FL013 02スパイクアーマー#2 FL013 ガードシールド#1 FL013 ガードシールド#2 FL013 胸部アーマー GA2“サバーカ”レッグパーツ L/R GA2”サバーカ・ローカ”レッグパーツ L/R アングルブレード#1(装着) アングルブレード#2(装着) フルストゥ・クレイン#1(装着) フルストゥ・クレイン#2(装着) フルストゥ・グフロートゥ#1(装着) フルストゥ・グフロートゥ#2(装着) FL013 センサーブレード L/R FL013 シニヨン L/R FL013 サーマルセンサー ヘアパーツ:追加三角ジョイント(STRARF) ヘアパーツ:ツインテール(STRARF) 上記リアパーツ・アーマー・アクセサリのフル装備時(旧武装時) 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 110 260 -80 20 -30 0 50 10 0 30 17 打撃ダメージダウンLv1 上記リアパーツ・アーマー・アクセサリのフル装備時(新武装時) 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 120 210 -40 30 -20 0 50 10 0 32 18 打撃ダメージダウンLv1 コアユニット [DVL STRARF] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 茅原実里 マスター・お兄ちゃん・お姉ちゃん「アニキ・ボス」 得意:剣、大剣(攻↑命↓)得意(命中):短銃苦手:ナックル、オブジェ ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [悪魔型]FL013 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 ○(3) 1800 △(1) 150 ◎(5) △(1) △(1) ◎(5) △(80) ◎(70) ○ △ ◎ コメント 勝利時「勝ったよ!ちゃんと見ててくれた?」にて選択「次はもう少し頑張ろうな」で「次はもっと頑張るね!」だったかと。好感度の変化は無し。 -- (名無しさん) 2007-07-13 19 53 03 敗北時に叱ると「はいはい判ってるってば」で好感度↓orz武器セッティングミスってごめんよーっ; -- (名無し) 2007-07-19 01 42 51 敗北時に「がんばったな、よしよし」で「いいよ、慰めの言葉なんて~」で好感度が上がりました -- (名無しさん) 2007-07-24 13 06 52 大敗したときは何言っても駄目っぽいな・・・orz-- (名無しさん) 2007-08-21 19 46 59 選択肢「抱きつくなよ」「近づきすぎだぞ」前者で大幅うp(後者不明) -- (名無しさん) 2007-09-28 17 32 50 ↑後者は高感度うp(小) -- (名無しさん) 2007-10-01 19 57 23 敗北時「なんだろこの胸のモヤモヤ…」で具合が悪いのか?を選択時好感度変化なし。台詞は「鈍いんだから…」 -- (名無しさん) 2007-10-06 16 42 42 勝利時「完璧!完璧!〜」に対して「文句なしだ」で好感度UP大 -- (名無しさん) 2007-12-09 02 25 09 ルームにて 「セッティングに問題あるんじゃない?」に対して「そうかもしれんな、スマン」 好感度大幅ダウン -- (名無しさん) 2007-12-10 01 50 27 敗北時「なんだろこの胸のモヤモヤ…」 本当は悔しい で好感度↑ -- (名無しさん) 2008-04-04 14 56 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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入手条件 性格 声優 機体解説 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 イベント EXカラー セリフ集 汎用セリフ 戦闘前 戦闘後 入手条件 F2大会優勝後にショップに並ぶ。 性格 非常にストイックな性格。 基本的にクールで辛口な物言いだが、時折アツい一面を見せてくれる事も。 固有レールアクション時のセリフはどう聞いても悪役。やっぱり悪魔型ということか。 声優 茅原実里 機体解説 名称:悪魔型MMS ストラーフMk.2 メーカー 素体:FRONT LINE 武装: FRONT LINE 型番:FL017 FRONT LINE社のベストセラー機種ストラーフ系列の最新モデル。 重装甲と打撃力で猛威をふるった初期モデルだが、エスカレートする合体武装や 超高機動型など神姫バトル初期には存在しなかった他社最新モデルに対抗する必要があった。 これまでは相手の攻撃を受け止めつつ反撃するスタイルであったが、新モデルでは、 クロスレンジにおける機動力、回避能力(体術)の向上に重点が置かれた。 また、新装備のガトリングシールド「ローク」をコアとして各アーマーパーツを組みつけることで攻撃機「ウラガーン」を形成。 本機の苦手とするミドル~ロングレンジでの攻撃をサポートする役割を担っている。 長大な刀「グリーヴァ」によるリーチと、敵急所を正確に狙う身体コントロール能力を持つが、 単純なパワー比べでは初期モデルにも劣っており、オーナーの戦術が問われる玄人好みの神姫である。 基本AI設定はやや気難い性格にセッティングされているが、信頼関係を築ければオーナーの心強いパートナーとなってくれるだろう。 性能 能力値 LP SP ATK DEF DEX SPD BST 適正 B B S A B B B ※ATKは35ですが、ライドレシオやアビリティを含めて総合的に見るとATKはS評価とのこと プラス補正アビリティ 攻撃力+1,防御力+1 マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,ガードブレイクダメージ 固有レールアクション入手先 一刀両断・黒:小早川千歳(クリア後ヴァルハラ) ジャーヴァル・クルイク:笠嶋京香(クリア後ヴァルハラ) イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 初試合後 まだまだやれる Love2 試合後 失礼な輩 Love5 試合後 案外いいかも Love8 公式バトル後 挑発の罠 Love12? 試合後 持つべきものは… ためらい Love16? 試合後 切なる願い 切なる願いを見てからの試合後 二度目の敗北 Love16? 自宅 SOS SOS後オフィシャルショップ テラ孔明 Love20 ゲーセンで確認 イーヴィルとの再会 ※「挑発の罠」および「二度目の敗北」で戦うイーヴィルはダメージを与えることが出来ず、勝てない また金額を持って行かれると言うが神姫ポイントではなく主人公の所持金の方なので ゲーム中の神姫ポイントが減るわけではない EXカラー A.蒼髪(デフォルト) +2周目から選択可能 B.緑髪(旧黒子リペイント、リリス) C.赤髪(ハーデス) セリフ集 +ネタバレ含む 汎用セリフ 戦闘前 本気を出せる相手だといいがな 手加減するのは、苦手なんだ… どう戦うか、マスターはイメージできているか? 勝ちたいなら、やっておいて損はないぞ このバトル、負ける要素は見当たらないな いつも通りの力を出せば、問題ないはずだ だから、マスターは手を抜いたりしないでほしい 以前にバトルした相手なら、 勝つための対策は出来ているはずだな、マスター まさか無いとは、言わせないぞ どれほどの力を持つ相手か、楽しみだな 強ければ強いほど、あたし達も本来の力を出せる 戦闘後 意外に手ごたえが無かったな、残念だ だが、勝ち続けていれば、きっと強敵に出会えるはず その時が、楽しみだな あたし達の相手としては、物足りなかった 再戦する機会がもしあるなら、 もっと強くなった姿を見せてほしいものだな あたしとマスターの相手をするには、 惨めなほどに弱かったな 再戦したいなら、半年は修行してからにするといい 勝つのは当然のことだ、浮かれている暇はないぞ 常に己に課題を課して、その達成に努めていかないと 今より強くなることはできないのだからな 勝ちはしたが、全力を出しきれなかったな もっと簡単に勝つことができる相手だったのに… まだまだ精進が必要だぞ、マスター
https://w.atwiki.jp/gazeaze1/pages/20.html
えー、オレがなぜgazeazeと言う名をつけたかというわけですが、それは・・・・・ フフフフフ。ゲームのキャラなんですよw 「グランドチェイス」と言うオンラインゲームのボスキャラ。 すっごく強くって、イラついたけど、かっこよかったのでこの名前でやってみることにしました。 こんな短いページだけど、オレの秘密、どんどん公開していくのでヨロシク
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/143.html
スレ番号 この技どんな技? 質問番号 33 レス番号 37,402 参考 ボストンクラブ アメリカ、ボストンで水揚げされる海老が由来。英語では甲殻類のハサミの大きなものはCrab(カニ)と言う。エビのように反らせる=エビ=クラブ=ボストンと連想する。 ボストン出身のレスラーが得意としたらしい。また、本来はリバースボストンクラブと呼ばれていたが、いつか短くなってリバースが取れたと言うレスもある。 またアマレスで海老固めをクラブホールドと言う。 MyWiki版プロレス技wiki より転載、修正 関連するリンク 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/srcsinki/pages/31.html
悪魔型MMS ストラーフ トランシェR 武装データ サイズ /パーツスロット /修理費 剣 × 盾 × 迎撃 × 修理 × 補給 × バリア × 換装 × 変形 × 合体 × 空 陸 海 宇 A 名称 基本値 HP EN 運動性 装甲 移動力 移動タイプ 能力名 効果 条件 - - - - 武器 名 分類 属性 基本攻撃力 射程 EN 弾数 命中 クリ 気力 空 陸 海 宇 回避技能 備考 - - - - 神姫データ 性格 普通 技能名 レベル 精神コマンド ステータス レベル 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP 1 仲良し () 神姫性格 ---------------コンセプト--------------- 物語の途中で白子を助けられなかった場合に、重症を負った黒子が白子のパーツにより戦線復帰 以後白子はPTから居なくなる代わりに大幅に黒子がパワーアップします。 mk2が長所を更に伸ばした武装ならこちらは短所を無くし汎用性を高めた武装 スーパー系に関わらずリアル系の運動性、射程、武器の汎用性、高威力の遠距離武器を所持し 最大威力の武器もmkⅡに攻撃力こそ適わない物の使いやすさは此方のほうが遥かに上。 この武装を手に入れるとTRとMKⅡに換装することはできなくなります。 また性格が白子の影響を受けて普通に変化 もしくは敵の幹部として使いいたいかも コメント 編集が苦手な方やスペックに対する意見等はこちらからどうぞ 名前
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🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚ ていう長文絵文字でフォートナイトチャンネル荒らした。そこから𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞を取って今の名前。あと【ごっとふぁむ】だからね。でも𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞は【ぐっとふぁむ】て読んだ方が正しい?(俺調べ)けどもう𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞が定着しちゃって𝔾𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞に変えようにも変えられない。あと俺英語嫌いだから𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞と𝔾𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞どっちが正しいかわかんないから詳しい人教えて。とりあえず略す時はみんな【ゴッファム】にしてね。
https://w.atwiki.jp/happy_news1/pages/26.html
#weblog 赤字家計だったのが、これで2年で3回も海外旅行♪♪ 女優の小雪(29)が15日、都内で行われた化粧品 「SK―2 エアータッチ ファンデーション」の発表 イベントに出席した。胸元が開いたセクシーな赤いドレ スで登場。 イベントに参加した同世代のOL50人の中から選ばれ た4人とトークし、名前の由来を聞かれると 「立派なストーリーを期待されたら困る…母親が出産する時、 小雪が降っていたそうです」と説明した。 すごくロマンチックな気がするんだけど~。 私だけかしら? それにしても、小雪さん、私と同じ年か1つ下だったなんて! びっくり。 年上かと思ってたよ・・・ 在宅・副業
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名前の由来を紹介しているサイト ポケモンのなまえー(ニコニコ動画) その他
https://w.atwiki.jp/pokename/
ポケモンの名前の由来と考えられるものを集めるWikiです。 誰でも自由に編集できます。 ルール 暫定。ルールについての話し合いは掲示板へ 各ポケモンのページを作るときは、1つの進化系で1つのページにまとめ、ページ名は一番進化していないポケモンと同じにする。 他の人の説はなるべく消さないようにする。 由来となった単語を紹介する場合は、辞書などからの引用(またはWikipediaなどへのリンク)があることが望ましい 由来になった単語が外国語の場合、できるかぎりスペル・読み方も一緒に載せること。 更新履歴 取得中です。